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O Sr. Pontas está de total acordo com o Sr. Aluado e diz que se você já estiver registrado, a melhor coisa a se fazer é ficar conectado...

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 Regras de Duelos

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Salazar Slytherin
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Inventário :

Regras de Duelos  Empty
MensagemAssunto: Regras de Duelos    Regras de Duelos  Icon_minitimeQui Jul 12, 2012 4:14 pm



Regras de Duelos

Todos sabemos que a melhor forma de aprender algo é praticando. O mesmo pode ser dito aos duelos. Saber dominar a arte do duelo bruxo é essencial nos tempos de trevas, e o melhor modo de aprender é como já dito, praticando.

- É considerado iniciado um duelo, quando um feitiço ofensivo é usado contra outro bruxo.

- Investida puramente físicas não é considerada como ataque. Só se é considerado ataque feitiços que sejam ofensivos.

- Somente um ataque pode ser utilizado por rodada, sendo o segundo inválido.

- Só pode ser utilizado os feitiços que esteja na lista de feitiços admissíveis.

- Toda vez que for utilizar-se de um feitiço de ataque, o bruxo deve deixar bem claro para onde está apontando a varinha.

- Após qualquer ataque, o adversário tem exatamente três minutos, para postar a sua defesa. Lembramos que é contado a partir da hora em que foi postado o ataque. Caso faça fora do tempo estipulado à defesa será desconsiderada.

- Defesas puramente físicas não podem ser utilizadas contra ataque mágicos. A única exceção é quando é utilizado o feitiço Accio apontado para a varinha do defensor. Neste caso, é completamente aceitável ao defensor simplesmente segurar a varinha, o que contará como uma defesa.

- Feitiços que foram conjurados verbalmente devem ser defendidos verbalmente. O mesmo aplica-se para feitiços não-verbais.

- Somente uma defesa pode ser utilizada por postagem, sendo a segunda inválida.

- Feitiços com contra-feitiço específico podem ser defendidos de outros modos, contanto que a defesa em questão seja acompanhada por uma explicação convincente.

- Há também duelos que não diretamente proporcionais. São os casos quando há 2x1, 3x2 e assim por diante. Neste caso, deverá deixar bem claro para onde estará apontando a varinha.

- Caso seja escrito o encantamento errado, somente a pronúncia do feitiço terá saído deficiente, invalidando o ataque/defesa. Qualquer erro de ortografia é suficiente para ativar esta regra.





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